Unity Hierarchy

Das Unity Hierarchy Fenster enthält eine Liste aller GameObjects
in der aktuellen Szene. Einige davon sind direkte Instanzen von Asset-Dateien (wie 3D-Modelle), andere sind Instanzen von Voreinstellungen
Dabei handelt es sich um benutzerdefinierte GameObjects, die den größten Teil unseres Spiels ausmachen. Wenn Wir in der Szene, Spielobjekte hinzufügen oder entfernen, erscheinen und verschwinden sie ebenfalls in der Hierarchie.

Standardmäßig werden im Hierarchiefenster die Spielobjekte in der Reihenfolge ihrer Erstellung aufgelistet, mit den zuletzt erstellten Spielobjekten am unteren Rand. Wir können die Spielobjekte neu anordnen, indem Wir sie nach oben oder unten ziehen oder indem Sie sie zu untergeordneten oder übergeordneten Spielobjekten machen.