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Unity Animator Controller

Der Unity Animator Controller ermöglicht es uns, eine Reihe von Animationsclips anzuordnen, zu verwalten und zugehörige Animationsübergänge für ein GameObjekt. In den meisten Fällen ist es normal, mehrere Animationen zu haben und zwischen ihnen zu wechseln, wenn bestimmte Spielbedingungen eintreten. Sie könnten zum Beispiel von einem Walk-Animations-Clip zu einem Jump-Animations-Clip wechseln, sobald die Leertaste gedrückt wird. Aber selbst wenn Sie nur einen einzigen Unity Animationclip haben, müssen Sie ihn immer noch in einen Animator-Controller legen, um ihn für ein Spielobjekt zu verwenden.