Unity Animation

Zu den Animationsfunktionen von Unity Animation gehören unter anderem wiederaufrufbare Animationen, volle Kontrolle der Animationsgewichte zur Laufzeit, Ereignisaufrufe aus der Animationswiedergabe heraus, eine ausgeklügelte Zustandsmaschine Die Menge der Zustände in einem Animator-Controller, in denen sich ein Charakter oder ein animiertes GameObject befinden kann, zusammen mit einer Reihe von Übergängen zwischen diesen Zuständen und einer Variable zur Erinnerung an den aktuellen Zustand.